Статті

Огляд VR-управлінням "Oculus Touch"

Коли на початку 2016 року вийшла гарнітура Oculus Rift VR, вона була перспективною, але неповною. Він мав гарні, зручні окуляри віртуальної реальності… але це все.

Такі конкуренти, як HTC Vive, що підтримується Valve, і, меншою мірою, PlayStation VR від Sony, вже продемонстрували, чому ручне управління рухом є важливим компонентом сучасної віртуальної реальності. Контролери руху дозволяють вашим рукам виглядати як незалежно керована зброя, палички або навіть просто руки у віртуальній реальності, що дозволяє значно розширити кількість можливих фізичних взаємодій. Зі стандартним контролером у більшості VR-ігор ви або бачите ширяючу камеру, що дивиться зверху на звичайну гру, або сидите в кабіні транспортного засобу. За допомогою засобів керування рухом ви можете діяти активніше.

Oculus вже багато років займається прототипуванням та демонстрацією контролерів Touch, але насправді я не пробувала їх, доки вони не надіслали мені пару в середині листопада. Тепер я використовувала їх, щоб грати в купу VR-ігор як через програмне забезпечення Oculus Home, так і Steam.

Загалом контролери мене вразили. Вони поєднуються з гарнітурою Rift, щоб зробити систему віртуальної реальності Oculus найбільш технічно вражаючою та приємною у використанні з будь-якого обладнання віртуальної реальності, яке зараз продається. У них також найширший набір ігор, що підтримуються, і додатків з найвищим середнім рівнем якості. Якщо у вас вже є Rift, я б важко не рекомендувала вам витратити ще пару сотень доларів на набір.

ОСНОВИ

Контролери Touch поставляються з другою сенсорною камерою, щоб супроводжувати ту, що була в комплекті з Rift. Для використання контролерів потрібні два датчики. Контролери та їх датчик коштують 199 доларів понад ціну Rift у 599 доларів, що дає загальну вартість приблизно до 800 доларів.

Я в основному використовував сенсорні контролери з експериментальним настроюванням із трьох датчиків, що дозволяє камерам бачити навколо мене на 360 градусів. З таким налаштуванням моє тіло ніколи не заважає камері бачити контролер. Це важливий компонент створення віртуальної реальності «в масштабі кімнати» з огляду на те, що я зіткнулася з деяким залипанням через блокування контролера, коли грала з двома датчиками.

Я трохи розповім про налаштування датчика, але коротко: якщо у вас є засоби, я рекомендую використовувати налаштування з трьома датчиками. Самі по собі датчики коштують 80 доларів, тому повна установка Oculus Touch з трьома датчиками коштуватиме вам 880 доларів разом із вартістю будь-яких подовжувальних кабелів USB, які можуть вам знадобитися.

ДОСВІД VR

Загальна картина: це хороші контролери рухів, які відповідають чи перевершують аналогічні контролери HTC Vive практично у всіх відношеннях. (Вони також перевершують застарілі контролери Move PSVR, хоча це майже схоже на несправедливе порівняння.) Величезна різниця між VR тільки для гарнітури та VR з керуванням рухом очевидна відразу. Контролери Touch нарешті дозволять користувачам Oculus випробувати найкраще з того, що може запропонувати сучасна віртуальна реальність.

Я грала в безліч ігор у масштабі кімнати на Vive, і грати в них на Rift (з налаштуванням із трьома датчиками) здається практично ідентичним. Основна відмінність полягає в тому, що Vive допускає більше можливого ігрового простору, але я чудово впоралася з простором 6 футів на 6 футів, який інструмент налаштування Oculus описує як «оптимальний».

Загалом я виявила, що ігри найкраще підходять для коротких періодів часу, хоча я можу грати набагато довше у масштабі кімнати, ніж коли я можу сидіти та використовувати контролер. В цілому сенсорний інтерфейс здебільшого плавний, інтуїтивно зрозумілий і простий, хоча навіть найплавніший досвід іноді порушуватиметься дивним відстеженням та заїканням рук.

Велика нова функція сенсорних контролерів полягає в тому, що вони мають сенсори на ручці великого пальця і ​​кнопки, які визначають, коли ваші пальці стосуються їх. Якщо гра була створена для підтримки цієї функції, це означає, що ви можете підняти великий палець і показати великий палець вгору у грі або вказати вказівним пальцем у реальному житті та побачити відповідну вказівну точку у грі. Це додає невеликий, але помітний рівень точного ручного керування та сприяє нечіткому відчуттю, яке Oculus описує як «присутність руки».

Наприклад, вJob Simulator on Touch ви можете незалежно керувати великим та вказівним пальцями, а також хваткою руки, в основному навіть без натискання кнопки:

Вказівний палець дає вам природний спосіб взаємодії з кнопками та об'єктами в ігровому світі, що призводить до різноманітних складних взаємодій VR:

У кращому випадку сенсорні датчики Touch справді створюють відчуття, що рухи ваших рук точно відбиваються у грі. На жаль, поки що немає варіанту для середнього пальця.

Налаштування просте, але може дати збій.

Налаштування сенсорного екрану в основному просте і просте, але деякі дрібниці в процесі викликають збій. Програма Oculus проведе вас через пару контролерів з комп'ютером, і незабаром ви будете стояти перед датчиками і відстежувати межі захищеного ігрового простору.

Після того, як ви визначили свій простір, система «Guardian» Oculus проектуватиме прозорі стіни в VR щоразу, коли ви наближаєтеся до виходу за кордон. Система фактично ідентична супроводжуючій SteamVR від Valve, яку, на подив, вам також доведеться налаштувати, якщо ви плануєте використовувати Rift для гри в Steam.

Оскільки датчики Rift знаходяться на моєму столі як веб-камери, я іноді штовхаю їх, переміщуючи предмети. Зазвичай це не проблема, але принаймні одного разу через це весь мій ігровий простір переорієнтувався і занурився на 10 футів на підлогу. Це дратувало, хоча я не можу придумати гарний спосіб обійти це, крім повісити камери на стіну.

Установка із двома датчиками набагато простіше; при налаштуванні трьох датчиків програма налаштування зазвичай повідомляє мені, що щось не так з розміщенням мого датчика, навіть якщо в минулому він працював нормально. Можна налаштувати два датчики для відстеження на 360 градусів, хоч я особливо не експериментувала з цією опцією. Oculus обережно вказує, що 360-градусне відстеження є «експериментальним», і, враховуючи, наскільки важливим є повне відстеження для багатьох VR-ігор, я сподіваюся, що Oculus зробить речі трохи плавнішими раніше, ніж пізніше. На даний момент це більш ніж функціональне.

Контролери зручні у використанні.

Контролери Touch менші і міцніші, ніж я очікувала. Вони вміщаються в долонях моїх рук і не виходять далеко за межі. Мені знадобилося кілька хвилин, щоб звикнути їх піднімати та опускати, але після цього вони стали моєю другою натурою. Кнопки пружні і здаються "правильними". Контролери підвищують привабливість взаємодії з віртуальною реальністю тактильним способом, який важко описати.

Кожен контролер розроблений з кільцевою противагою, тому він зручно лежить у долоні. Противага охоплює ваші пальці і злегка нахиляє вагу контролера назад, що дозволяє йому знаходитися у просторі між великим та вказівним пальцями. У них немає підставки, і їх досить складно зберігати – я волію розміщувати їх спусковими гачками, щоб кільце балансу утримувало їх стійко. Я виявила, що використовую ремінці для зап'ястей, що додаються, щоб вони могли звисати з моїх зап'ясть, коли мені потрібно було зробити щось ще руками.

Oculus усунув безліч бар'єрів між мною та VR.

Коли я уявляю, як беру контролери Touch і одягаю Rift, я почуваюся запрошеним зробити це. Цього року з VR часто не було – зазвичай, коли я збираюся надіти гарнітуру VR, я подумки готую себе до процесу налаштування, підключення пристроїв, трясіння кабелів, включення контролерів. , надягання навушників тощо.

Мій Rift встановлений прямо поруч із моїм ігровим ПК, і в моєму офісі вже достатньо вільного місця для функціонального ігрового простору. Я відсуваю свій письмовий стіл убік, і моя фізична зона готова до роботи. Я кладу Rift, і він автоматично вмикається. Всі вбудовані навушники готові виводити ігровий звук. Те саме і з контролерами: я беру їх, натискаю будь-яку кнопку, і вони миттєво активуються та працюють.

У кожному контролері Touch використовується одна батарея AA. Час автономної роботи був вражаючим – їм вдавалося залишатися готовими та чутливими протягом кількох тижнів, не вимагаючи заміни. Я віддаю перевагу використати Oculus змінні батареї, а не вбудований акумулятор, тому що це означає, що мені не потрібно підключати чи відключати контролери між використаннями. Я просто беру їх та бум, готова до роботи.

Загалом Oculus видалив лише дві або три дрібниці, які мені потрібно зробити при підготовці інших гарнітур VR, а магазин та інтерфейс Oculus все ще потребують доопрацювання, але примітно, наскільки велика різниця. Звичайно, я маю перевагу у вигляді кімнати, яка ідеально вписується в мій ігровий простір, хоча в ігри Rift можна грати, стоячи на місці.

У масштабах юзабіліті – від iPad до атомного підводного човна – VR, як і раніше, більшою мірою є підводним човном. Повільний, але неухильний прогрес Oculus у сегменті планшетів демонструє прагнення компанії простоти використання.

У магазині Oculus з'являється ще безліч ігор, і деякі з них справді кумедні.

6 грудня в магазині Oculus з'явиться понад 50 нових ігор, кожна з яких призначена для використання з контролерами Touch. Деякі з них, такі якFantastic Contraption , Job Simulator іSpace Pirate Trainer , є стійкими прихильниками SteamVR, які переходять на нову платформу Інші, такі якSuperhot VR, VR Sports Challenge іThe Unspoken, є абсолютно новими ексклюзивами Rift. (Деякі з цих ексклюзивів є тимчасовими, інші – постійними.) Треті, такі якThe Climb, можна грати зі звичайним контролером протягом деякого часу, але до них вносяться виправлення для підтримки Touch.

Крім ігор в магазині Oculus, Rift працює з великою кількістю VR-ігор, в які можна грати безпосередньо через Steam. Маючи доступ як до магазину Oculus, так і до SteamVR, бібліотека Oculus Rift значно більша, ніж було б, якби Rift був обмежений магазином Oculus. Однак ви можете відчути агресивне використання Oculus фінансових угод для обмеження ексклюзивності за часом (поряд з власними ексклюзивними платформами, що повністю фінансуються), результати незаперечні: тепер у Oculus найпотужніша ігрова бібліотека з усіх гарнітур VR.

За останні кілька тижнів я багато грала в ігри з Touch Launch, і деякі з них страшенно гарні.Superhot VR бере повільний бій, який мені подобався в основній грі, і плавно адаптує його до абсолютно нової серії зустрічей тільки для VR. Він ефективно відтворює фантазію участі у вашій власній перестрілці з Джоном Ву у сповільненій зйомці.The Unspoken - Ще один висококласний ексклюзив Oculus від Insomniac Games, в якому ви стаєте членом сучасної чарівної підземної спільноти. Ви використовуєте сенсорні контролери, щоб стріляти вогняними кулями і накладати хитромудрі прокляття і заклинання, борючись з іншими гравцями. Шкода, що в грі не було більш детального набору одиночних випробувань, але все ж таки досить круто використовувати магію в VR.

« Я чекаю, що ти помреш» від Schell Games – це чарівний риф про Джеймса Бонда, який ставить вас у безліч складних ситуацій і просить спланувати свою втечу. Це досить стандартна гра-головоломка, яка набуває нового виміру у віртуальній реальності, коли ви вдивляєтеся у своє оточення і намагаєтесь обійти новий набір смертельних пасток. Демоверсія аркадного тиру EpicRobo Recall - Одна з найприємніших і захоплюючих ігор, в які я грала у віртуальній реальності; Мені лише шкода, що повна гра ще не вийшла.

[appbox amazonapps

]

Kingspray GraffitiSimulator – це саме те, на що це схоже – вам дають ряд стін та безліч інструментів для фарбування розпиленням. Думайте про це як про більш гучну, але не менш цікаву версію графічного інструменту GoogleTilt Brush , Який, як виявилося, відмінно працює з Touch через SteamVR.Oculus Medium – ще один чудовий інструмент для створення скульптур, а не малювання; Я ще не розібралася, як це працює, але вже бачила, як дехто цим розважався.

Приємна гра у жанрі Tower DefenseCosmic Trip від Funktronic Labs – одна з небагатьох ігор SteamVR, яка повністю розвалюється для мене, коли я завантажую її за допомогою Rift у Steam. На щастя, версія Oculus Store працює нормально, хоч і з деякими неприємними проблемами з продуктивністю, з якими я не пам'ятаю, щоб стикалася при грі з Vive. Він все ще знаходиться в ранньому доступі, але залишається перспективним і цікавим.

VR Sports Challenge від Sanzaru Games дозволяє вам грати в кілька різнихвидів спорту – футбол, баскетбол, хокей – у VR. Я була здивована тим, наскільки це весело та захоплююче, особливо футбольний матч. Ви граєте в ролі квотербека, називаючи гру, дивлячись на своє зап'ястя, перш ніж перекинути м'яч і зробити крок назад для передачі. Дозвольте м'ячу летіти, і ви потрапите в точку огляду доступного вам приймача, поки він робить захоплення у повільній зйомці. У ньому напевно є якийсь каверз, але ядро ​​гри працює на подив добре і змушує мене посміхатися щоразу, коли я в неї граю. Я справді відчуваю, що кидаю та ловлю м'яч.

Деякі ігри, що запускаються, не так багато мене вразили.Rec Room – це симпатична колекція міні-ігор, у яких не прийнято змагатися, таких як фрісбі-гольф та пейнтбол, але її стримує погана інтеграція зі списком друзів та деяка гнучка фізика.Serious Sam VR здається дешевим і далеко не таким потужним та задовільним, як інші шутери VR, такі якRaw Data абоSpace Pirate Trainer . Dexed від Ninja Theory - це дивний шутер на рейках, в який було трохи незручно грати стоячи, а прицілюванняфіксацією плавне та неточне.

Деякі з перспективних ігор, що вийшли 6-го числа, не були доступні для нас раніше часу, у тому числі красивий шутер про зомбіArizona Sunshine та версіяThe Climb із сенсорнимекраном . Важливі неігрові програми, такі як Virtual Desktop також отримають підтримку Touch в найближчому майбутньому. Наступного року ми отримаємо повний випускRobo Recall разом із нуаровою хорор-гроюWilson's Heart від Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew від Ubisoft та безліччю інших неоголошених або менш розкручених ігор.

НА ЗАКІНЧЕННЯ

Коли в березні був випущений Rift, це була гарна гарнітура з обмеженою функціональністю і лише декількома гарними іграми. Складно зробити однозначне судження з огляду на те, що Oculus активно працює над портативними контролерами, які значно розширять можливості їхньої системи. Тепер, коли Touch нарешті тут, Oculus Rift готовий. Очікування того варте.

Відточений і ретельно продуманий, укомплектований трисенсорний Oculus Rift перевершує конкурентів майже в усіх відношеннях. З контролерами приємно працювати, а гарнітура автономна та зручна. У ньому є кілька справді забавних ігор, і між нещодавно розширеним магазином Oculus і всім, що є у Steam, я відчуваю, що тільки помацала поверхню того, що є, щоб побачити та пограти. 880 доларів – це великі гроші, і я б порекомендувала повний Oculus Rift тільки тим, хто має досить потужний ігровий ПК і хто дійсно хоче жити на передовій. Однак, якщо це ви, це спосіб потрапити туди.