Статті

Найстрашніші відеоігри всіх часів

Зараз сезон Хеллоуїна, і ви знаєте, що це означає! Жахи, моторошні телешоу та історії про привиди найкраще дивитися біля багаття або свічок. Але є один засіб, який пропонує, мабуть, найкращий моторошний досвід з усіх, інший, який дозволяє вам одночасно поглинати історію в міру її розвитку та занурюватись у неї одночасно. Йдеться, звичайно, про відеоігри. І ми зібрали найстрашніші назви всіх часів, щоб ви могли насолодитися цим сезоном Хеллоуїна.

Лімбо (2010)

Щільно побудований фрагмент оповідання відеоігор з широким та жарким відчуттям туманної атмосфери,Limbo створений для того, щоб доставити вам дискомфорт і досягає своєї мети з першого моменту. Ви граєте маленьку дитину у жахливому світі, намагаючись знайти свою сестру, проходячи серію жахливих смертельних платформерних головоломок. Відчуваючи себеголовкою-ластиком внадіндустріалізованому Жах, цей світ існує в якомусь сюрреалістичному ефірному царстві, з темними чорно-білими монстрами, що ховаються на околицях цього казкового плану існування.

Дуже багато в «Лімбо» здається нерозділене, що безпосередньо пов'язане з його назвою. Де ми? Хто ми? Чому ми намагаємось знайти нашу сестру? Хто ці істоти? Чи є ми такими ж добрими рятівниками, такими ж морально чистими героями, як ми думаємо? Всі ці приховані питання сидять і киплять у мене в животі щоразу, коли я граю в цю праведну гру, і те, що наприкінці стає чорним, неодмінно вражає всіх.

Project Zero (2001)

Для мешканців ЗаходуFatal Frame може бути не першою грою, про яку ви думаєте, коли справа доходить до страшних ігор, але завдяки акценту франшизи на японський хорор, це одна з найкращих ігор. Це також одне з найунікальніших з усіх. В інших іграх є головні герої, які не є супергероями, які борються із надприродними ворогами; вони просто нормальні люди, які намагаються вижити. Але принаймні ці звичайні герої озброєні холодною зброєю, рушницями чи іншими предметами для боротьби з силами пітьми. ВFatal Frame Ваш єдиний захист – камера.

В оригінальній грі ви берете під свій контроль Міку Хінасакі, яка вирушає на пошуки свого зниклого брата Мафу, який, у свою чергу, вирушив шукати відомого письменника у сумнозвісному особняку з привидами. (У цих іграх на виживання є повторювана тема, чи не так?) Єдиний спосіб, яким брати і сестри можуть перемогти примар, які переслідують будівлю – і дістатися до суті похмурої ритуальної події, що там відбувається – це використовуючи Camera Obscura, старовинну камеру, яка діє як аналоговий «мисливець за привидами». Цей перехід на «шутер» від першої особи – ваша єдина зброя у грі, яку можна покращити, набравши достатньо очок, коли ви перемагаєте примар, фотографуючи їх. Чим ближче дух, тим вище окуляри, але також вищий ризик отримати значну шкоду. Це розумна механіка, яка змушує гравця протистояти тим самим примарам, які полюють на них, за допомогою тільки затвора, спалаху та лінзи. Але саме дослідження деяких справді тривожних тем та японських жахів робить оригінальну назву франшизи видатним.

The Evil Within (2014)

Гра жахів на виживання від оригінального автораResident Evil , The Evil Within – це надзвичайно жорстокий досвід, який майже не дає вам жодної хвилини перепочинку. У 100% випадків все жахливо, і у вас рідко буває достатньо куль, щоб почуватися десь у безпеці.

Ви граєте за поліцейського детектива, спійманого в пастку розуму вбивці, подорожуючи заплутаними місцями і борючись з жахливими ворогами, все засноване на спогадах і емоціях вбивці. У класичній модіRE у вас немає можливості перемогти кожного ворога, тому вам потрібно ретельно вибирати битви та звикати утримувати цю кнопку спринту. Творчий дизайн рівнів та система покращень винагороджують за петлі ігрового процесу, але ніщо не зрівняється з жахливими битвами з босами у грі. Це шалені зіткнення з по-справжньому жахливими монстрами, і кожна перемога, яку вам вдається здобути, здається надзвичайно вузькою.

Історія трохи сповнена тарабарщини і, зрештою, не має великого сенсу, алеThe Evil Within – це таке веселе свято привидів, що ви дійсно не заперечуватимете.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)

У цьому списку страшних ігор ми багато говорили про жахіття на виживання та психологічні муки, але ми ще не розглянули один із найрозумніших поворотів у жанрі: вимірник осудності.Eternal Darkness: Sanity's Requiem в основному згадується як перша гра, в якій була додана така механіка, особливо на Заході, хоча раніше японські випускиLaplace no Ma іClock Tower зробили це першими. Він також включений до списку кращих ігор Gamecube, але часто губиться в розмові з франшизами, які пізнають у всьому світі. Але за наші гроші – і за наші нерви – він, як і раніше, залишається одним із найкращих, коли справа доходить до вашої шкіри. Так добре, що Nintendo запатентувала видатну механіку «Sanity Effects».

Eternal Darkness може давати трохи новий ігровий процес щоразу, коли ви берете його до рук. Хардкорні геймери виберуть "червоний" шлях, тоді як завершувачі повинні будуть пройти всі три шляхи, якщо вони захочуть двічі пройти будь-яку з них. Гра дає вам рівень або близько того, щоб розігрітися і звикнути до стилю бою, але як тільки ви потрапите до другого розділу, стежте за своїм розумом; він буде падати щоразу, коли ворог помітить вас... і з цього моменту все ставатиме все більш жахливим. Ці ефекти варіюються від невеликих візуальних змін, таких як нахил камери або ефекти навколишнього середовища, до приголомшливих моментів, що руйнують четверту стіну, які змусять гравця поставити питання, чи дійсно його гра працює зі збоями. Це геніальний матеріал, що проклав шлях для багатьох інших ігор, що вийшли після нього.

На жаль, незважаючи на спроби відродити назву за допомогою сіквелів та можливих тиражів франшизи, ці зусилля зрештою зазнали невдачі. Можливо, якась змучена душа спробує ще раз. А поки що ми будемо раді повернутися до початкового кошмару.

The Last of Us (2013)

The Last of Us звертається до вас з усіх боків. Його бойові послідовності, в яких ваш ігровий персонаж Джоел ховається, підкрадається і щосили намагається розплатитися з зіпсованими, бридко спроектованими зомбі (не кажучи вже про розбещених, бридко темпераментних людей, які погано справляються з цією постапокаліптичною зоною бойових дій). Це інтуїтивні, фізичні, захоплюючі елементи ігрового дизайну, які підвищують ставки, поряд з вашим пульсом, з безжальною ефективністю, що межує з жорстокістю.

А потім психологічноThe Last of Us б'є сильніше, ніж дванадцять Bloaters поспіль. Його холодний відкритий? Емоційно руйнівно. Його моменти милосердя та втіхи, включаючи цього прекрасного жирафа? Тільки миттєве полегшення, неминуче затишшя для подвійно руйнівної бурі. Його центральні відносини між Джоелом та Еллі? Що я можу сказати? Це один із найкращих дуетів за всю історію відеоігор. Він багатий і складний, і це єдиний рятувальний пліт, який є в обох персонажів, і заснований на різноманітних нездорових механізмах виживання. І фінальна доля цих двох представлена ​​у послідовності, яку я відчайдушно не хотів виконувати.

Можливо, це найстрашніша частинаОстанніх з нас ; нескінченний, безжальний, прикордонний та безжально ефективний ривок до долі, до усвідомлення того, що у вас все-таки немає контролю. Жахлива гра, як не крути.

Alien: Isolation (2014)

Найважливіший урок, який я засвоїв, граючи вAlien: Isolation, полягає в тому, що прибульцю на 100% наплювати на мій пістолет. Я був такий радий нарешті отримати пістолет, що по дурості спробував стати віч-на-віч з титульним космічним демоном, і він просто вибив цю штуку з моїх рук, як гігантський мультяшний льодяник на паличці, і вбив мене до чортиків.Isolation - Це гра жахів на виживання, в якій ви граєте роль дочки Еллен Ріплі, пробираючись через хаотичну космічну станцію в пошуках відповідей про те, що трапилося з її матір'ю. Станція розділена між фракціями людей, тому вам доведеться мати справу зБожевільним Максом.-Стиль сміттярі і божевільні андроїди, намагаючись якнайменше шуміти, щоб не залучити інопланетян. Коли з'явиться інопланетянин, ви можете спробувати сховатися в шафках, під столами і т. д., але майте на увазі: інопланетянин страшенно ясний і скоро знайде вас, незалежно від того, наскільки ви тихі.

Напруга та атмосфера ідеальні для шанувальників фільмуРідлі Скотта 1979 (у ньому навіть є DLC, де ви можете грати за команду Ностромо в міні-місії). Це занадто довго, щоб витримати його передумову, але коли він знаходиться в кращому вигляді,Alien: Isolation - Це досить лякаючий досвід, який був небезпечно близький до того, щоб викликати в мене панічну атаку, спричинену стресом.

PT (2014)

Я говорив про особливо порочний контекстPT як про гру з тимчасовими петлями, але, відповідно, варто повторити.

У дезорієнтуючій перспективі від першої особи ви знову і знову бродите по тому ж звивистому коридору, повільно розкриваючи все більш і більш жалюгідну таємницю, у той час як проклята примара вискакує і лякає вас до штанів. І чим більше подробиць про цю таємницю ви розкриєте, тим гірше все стане, і кульмінацією стане одне з найстрашніших табуйованих одкровень, які я коли-небудь бачив у відеоіграх.

Ця дивна, важкодоступна назва, яка буквально означає "Playable Teaser", належить команді мріїХідео Кодзими іГільєрмо дель Торо , які розробили коротку, самодостатню назву, як, ну, загалом, тизер для гравців концепцій це могло з'явитися в наступній гріSilent Hill . На жаль, ця гра була скасована, аPT був вилучений з магазину PlayStation. Але це лише додає до назви майже міфологічного рівня впливу, занурення, жахливого переляку і психологічного руйнації. До цього дня це єдина відеогра жахів, в яку я коли-небудь грав, яка змусила мене втратити сон.- Грегорі Лоуренс

Сайлент Хілл (1999)

Хоча це, звичайно, не найвражаюча графічна гра в цьому списку, візуальний стиль оригінальногоSilent Hill залишається моторошним AF навіть 20+ років по тому. Власна франшиза Konami Survival Horror, створенаКейітіро Тояма , тепер невіддільна від жахливих атмосферних ефектів, покритих тілом вимірів пекла, які змусили б зіщулитися Кроненберга, і жителів потойбічного світу, які прагнуть вашої крові і щасливі зруйнувати ваше розсудливість. І все почалося у першій грі.

Кожного разу, коли я йду крізь раптовий туман, я все ще стежу за Стонущими, Бормочущими та Сірими дітьми.Мовчачий ПагорбВся справа в атмосфері, геніальний хід, який вирішив обмеження графічних процесорів того часу, а також посилив моторошний фактор. Чи то туман чи темрява, головний герой Гаррі Мейсон ніколи не міг зазирнути далеко у своєму прагненні знайти свою втрачену дочку в захопленому монстрами титульному місті. Додайте до цього зламане радіо, яке відтворює сплеск статичної електрики щоразу, коли вороги були поруч, просочені кров'ю перешкоди, обгорнуті колючим дротом, а також комбінезони, лялькові медсестри та маріонеткові лікарі, і, так, ця гра вражає вас у всіх . Але щоб виграти день (і пережити одну з кількох кінцівок), вам доведеться подолати власні страхи і спуститися до темряви, щоб розібратися зі смертоносним культом. Ваша нагорода? Повертаємось уSilent Hill 2, щоб зустрітися з Пірамідоголовим!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, гра жахів від першої особи, в якій у вас немає жодної зброї, кидає вас у жахливий прусський замок, який не пам'ятає, хто ви і як, чорт забирай, ви туди потрапили. У міру того, як ви повільно просуваєтеся по замку, вирішуючи стандартні пригодницькі головоломки жахів виживання, такі як перемикання перемикачів, ремонт обладнання та виявлення секретних дверей, ви починаєте відкривати спогади, які поступово розкривають частини вашої особи. Тим не менш, у замку повно монстрів, які настільки жахливі, що ви, ймовірно, впадете в шокований сміх між щирими криками після того, як один з них раптово вилетить із темряви до вас.

Ваша єдина «зброя» – ліхтар, який спалює паливо, як сліпа акула, залишаючи вас у постійній гонці проти пітьми, яка буквально вб'є вас, якщо ви проведете в ній надто довго.Amnesia - це справді лякаючий досвід, який ніколи не вщухає (навіть музики на титульному екрані достатньо, щоб ви захотіли негайно вимкнути її та подивитисяEverybody Loves Raymond ). Це, мабуть, найстрашніша гра, в яку я колись грав, настільки, що я ще не зміг пройти її до кінця. Ви зрозумієте, що я маю на увазі, поки сидітимете в крихітній калюжці світла смолоскипів у чорній, як смоль в'язниці, слухаючи, як щось метушиться навколо вас у темряві.

Dead Space (2008)

ГраDead Space від EA Redwood Shores налякала мене жахливо, і хоча я грав у неї вже десять років, я все ще чую крики. Гра Survival Horror, що вийшла в 2008 році, розгортається на (імовірно) порожньому космічному кораблі для видобутку корисних копалин, який затоплений смертоносними монстрами, званими Некроморфами. Ви пробираєтеся по кораблю, зустрічаючись із різними монстрами у різних формах, а також із залишками екіпажу корабля в різному... е-е... аварійному стані.

Що чудово в Dead Space, так це те, як у грі використовуються світло, тінь та звукове оформлення, щоб налякати вас. Справа не стільки у зовнішньому вигляді монстрів, скільки в напрузі, яка наростає, коли ви пробираєтеся коридором, маючи тільки ліхтарик, щоб скеровувати вас, тільки для того, щоб моторошний повзун вистрибнув і закричав на весь зріст. оскільки він намагається розлучити вас. Не допомогло те, що я грав у це на ігровому кріслі з динаміками прямо біля вух, але я ясно пам'ятаю, як вирішив більше не грати в це перед сном. І хоча гра породила два продовження, перший запис займає особливе місце у моєму серці – яке, коли я написав проDead Space , б'ється досить швидко.

Обитель зла 7 VR

Як і у випадку зAlien: Isolation , Resident Evil 7 сама по собі лякає від першої особи (вперше у франшизіRE ), але гра в VR - це зовсім інший вимір пекла. Різні демоверсії, що вийшли до запуску гри, були більш ніж досить моторошними, щоб зробити гравцям задоволення, незалежно від того, чи були вони пов'язані з історією.RE7 чи ні. Було ясно, що Capcom зосередилася на жаху, а не на дії – освіжаюча зміна для досить динамічної та кінетичної лінійки ігор – і що занурення у віртуальну реальність від першої особи було найкращим способом розіграти цей досвід. … і налякати себе до безглуздя.

Сам сюжет також трохи змінює. Далеко від звичайних міських пейзажів, до яких звикли гравці, ви граєте за Ітана Уінтерса, людину, яка вирушає в покинутий будинок на плантації в пошуках зниклої дружини. Цей план швидко перетворюється на лайно, оскільки члени сімейної сім'ї Бейкерів (і сама дружина Ітана Міа) невдовзі переходять у наступ; ці атаки жорстокі, безжальні та буквально кидають виклик гравцям VR. Але ця назва лякає не тільки неминуче насильство, а й дизайн гри, який додає майже всіх фобій, що вражають людей. Клаустрофобія? Перевірити. Боязнь комах? Супер подвійна перевірка. Грибкові інфекції, заручники, загадкові істоти, що ховаються під озером... Список можна продовжити.Там’ Не так багато місця, щоб дихати від однієї сцени до іншої, оскільки ви намагаєтеся не тільки втекти, але й вижити. І це тільки початок!

«Ласкаво просимо до сім'ї, синку».