Статті

Огляд VR "PlayStation"

Давайте перейдемо до справи: PlayStation VR має бути кращою. У кращому вигляді новій гарнітурі віртуальної реальності Sony вдається викликати в уяві дивовижне диво сучасної віртуальної реальності. Так само часто це стримується застарілим обладнанням, яке не може повністю виконати те, що від нього вимагається.

PlayStation VR – це відповідь Sony на ультрасучасні гарнітури VR, такі як Oculus Rift за підтримки Facebook та HTC Vive за підтримки Valve. На папері він пропонує майже ті ж можливості, що і його конкуренти, за нижчою ціною, що працює не на дорогому ігровому ПК, а на менш дорогій консолі PlayStation 4.

Я використовую PSVR більшу частину тижня і пограв у кілька ігор, які будуть доступні під час запуску. Деякі речі мене вразили, інші відключили, а деякі змусили мене викликати нудоту. Весь цей час я теж був розчарований. Прекрасна, добре продумана гарнітура Sony постійно підривається поганими контролерами рухів, малопотужною консоллю та тьмяною камерою.

ОСНОВИ

PSVR вийде наступного тижня, 13 жовтня. Якщо ви купите гарнітуру, вона обійдеться вам у 400 доларів, або ви можете вибрати комплект за 500 доларів, який включає пару контролерів Move і камеру PlayStation.

Контролери Move – відома кількість. Вони вийшли в 2010 для PlayStation 3 і працюють як Wii Remotes. Поштовх Sony до Move прийшов і пішов дуже давно, але контролери все ще працюють із PS4. Камера теж знайома - вона була випущена разом з PS4 і з тих пір існує як дивний, периферійний пристрій, що не використовується.

Гарнітура, звичайно, нова, так само як і амбітна спроба використовувати PS4, щоб зв'язати всі три технології разом у єдину систему віртуальної реальності. Поговоримо про те, що у цієї штуки добре, а що гірше.

Він пропонує дешевшу, але вражаючу версію сучасної віртуальної реальності.

На даний момент у нас є три основні VR-гарнітури, і незабаром з'являться нові. Кожен з них сам є розважальним пристроєм, і кожен також представляє особливу комерційну ідею VR як нового способу пізнання віртуальних світів. Хоча кожна гарнітура демонструє своє унікальне обертання цьому полі, основна траєкторія залишається незмінною.

VR – це важливо круто. Після того, як ви використовували одну з цих гарнітур, ви, напевно, захочете, щоб ваші друзі побачили її. Іноді це змушує вас відчувати, що ви там. Гігантська акула вимальовується до вас із темної води, і ваш адреналін різко зросте. Ви виглядатимете через крутий обрив, і ваші кишки зроблять сальто назад. Мила маленька істота підбіжить до ваших ніг, і ви інстинктивно спробуєте погладити його. Ви будете використовувати контролер рухів, щоб взяти предмет із найближчого столу і перевернути його в руці, дивуючись, як частина вашого мозку дійсно думає, що ви його тримаєте.

PlayStation VR подолає всі ці подвиги, хоча і з більшою стриманістю недовіри, ніж конкуренти. Спочатку він буде знайомий усім, хто пробував Oculus Rift або HTC Vive. Якщо ви ніколи не пробували жодну з цих двох гарнітур, ви, мабуть, відразу будете вражені. Ви не помітите зляканого відстеження голови. Ви не заперечуватимете проти того, що ваші ігрові руки постійно заїкаються. Ви не будете так розчаровані розмитою графікою чи падінням частоти кадрів.

Насправді, мабуть, знайдуться люди, котрим цього вистачить. На честь, PSVR справді переконливо передає витонченість сучасної віртуальної реальності, і робить це не на дорогому ігровому ПК, а на ігровій консолі, якою вже володіють мільйони людей.

Не будемо обманювати себе. Це ще дуже дорого.

Більшості людей доведеться заплатити 500 доларів за PSVR, що складає вартість комплекту камери Move+. У цей комплект входить диск, що містить демонстрації кількох ігор VR, а такожPlayStation VR Worlds . Інші ігри доведеться купувати окремо.

За 500 доларів PSVR справді більш доступний варіант, ніж у конкурентів. Oculus Rift коштує 600 доларів і коштуватиме ще більше, коли його контролери Touch будуть запущені наприкінці цього року. HTC Vive, який постачається із власними портативними контролерами, коштує 800 доларів. Більше того, і Rift, і Vive вимагають потужних ігрових ПК, які можуть коштувати вдвічі-втричі більше, ніж PS4, якщо не більше.

Але давайте не будемо обманювати себе: відносно дешева гарнітура VR, як і раніше, жахливо дорога. Ви можете придбати нову ігрову консоль за 500 доларів, але при цьому у вас залишиться достатньо грошей для кількох ігор. Ви можете купити ультрасучасний смартфон, і у вас буде достатньо грошей для зберігання в Інтернеті та потокової передачі музики на рік. Можна було купити старий квиток доГамільтона .

Одна з кращих ігор, що запускаються,Super Hypercube , коштуватиме вам 30 доларів, а більшість інших ігор знаходяться в діапазоні від 20 до 40 доларів. Розрахована на багато користувачів грапро танкові війниBattlezone коштує колосальні 60 доларів, що, безумовно, здається надто високим для того, що я грав у неї.

Отже, певна перспектива. PSVR може бути найдешевшою з трьох гарнітур віртуальної реальності, але це означає, що це найдешевша з трьох дуже дорогих речей.

Це досить легко налаштувати, але має деякі труднощі.

PSVR не так вже й складно налаштувати. Ви запускаєте наскрізний кабель HDMI від невеликого нового ресивера PSVR до телевізора, а інший кабель HDMI до PS4. Ви підключаєте USB-кабель із коробки до PS4. Ви підключаєте гарнітуру до коробки. Ви синхронізуєте два контролери Move і підключаєте камеру. Ви кладете камеру на телевізор. Ви запускаєте швидке калібрування, і на цьому все.

Тим не менш, я виявив, що PS4 може вимагати дратівливої ​​кількості налаштувань між іграми. Я ще не знайшов кращого місця, де я міг би грати в будь-яку гру стоячи, сидячи чи щось середнє. Кілька разів, коли я хотів сидіти в одній грі, а стояти в іншій, мені доводилося налаштовувати камеру так, щоб моя голова залишалася в межах ящика. В інших іграх мені казали, що я надто відхилився від ігрового майданчика.

Ви можете скинути орієнтацію, утримуючи кнопку «Параметри» у середині гри, яка скидає горизонтальну та вертикальну орієнтацію гри. Як не дивно, я виявив, що деякі ігри починають трохи обертатися ліворуч або праворуч, коли я граю, і це роздратування, яке кнопка "Параметри" не може виправити. Якоїсь миті моя кабінаBattlezone оберталася, доки я не сидів під кутом на дивані, здавалося, не в змозі змусити гру направити мене назад. Тільки коли я почав нову гру, вона повернулася до норми.

Коли ви вмикаєте гарнітуру, ваша панель управління PS4 відразу ж спливає в гарнітурі, і ви вирушаєте на гонки. Легкість, з якою я можу перейти від «не грати у VR» до «грати у VR», гідна захоплення, і мені набагато простіше вирішити, з якою примхою надіти гарнітуру та пограти в деякі ігри, або показати її друзям, яких я запросив. над. Які б прикрі кроки калібрування не знадобилися, PSVR дійсно усуває безліч бар'єрів між вами та грою.

Гарнітура чудова.

Гарнітура є гарною електронікою, продуманою конструкцією і зручною для тривалого використання. Він також добре поєднується з окулярами – навіть з моїми великими окулярами – хоча, якби я мала можливість, я б все одно вважав за краще носити контактні лінзи.

Окуляр PSVR не кріпиться до передньої частини обличчя, а звисає з пластикового капелюха-ореолу, який обвиває верхівку голови. Ви можете легко відкрити німб, натиснувши кнопку спуску на задній панелі. Після того, як ви його надягли, ви можете точно налаштувати припасування, повернувши ручку поруч із кнопкою. Ви також можете натиснути другу кнопку, щоб незалежно зсунути лицьову маску вперед і назад, що дозволяє легко надягати її поверх окулярів, не втискаючи їх в обличчя.

Сама оптика зручно розташована та обрамлена м'якими гумовими шторами, які м'яко блокують більшу частину зовнішнього світла навколо ваших очей та носа. Він добре дихає, і моє обличчя рідко здається переповненим PSVR, як часто буває з іншими гарнітурами VR. Як бонус під час гри легко почухати око або ніс. (Здавалося б, дрібниця, але насправді дуже приємно!) Я дійсно помічаю, що моє волосся часто падає мені на очі і закриває огляд, але я думаю, мені все одно потрібна стрижка.

Я не можу назвати точні цифри, але поле зору гарнітури здається відкритим. У цій грі VR я рідко помічав чорний бінокулярний ефект поза видимої області. Зображення в гарнітурі чітке, а проблеми з розмитістю та частотою кадрів, що виникають у деяких іграх, швидше за все, пов'язані з недостатньою потужністю обладнання для обробки графіки, а не з нестачею гарнітури.

Гарнітура PSVR практично повністю зроблена із пластику. Він досить легкий і ефективно управляє нагріванням екрану, що не дає йому відчуватися важким або гарячим під час тривалих ігрових сесій. (При цьому для мене «триваліший» сеанс тривав лише годину або близько того, оскільки більшість ігор для PSVR, в які мені потрібно грати, несуттєві.)

Гарнітура дійсно містить безліч зчіпляються, крихких пластикових деталей, і механізм кріплення, зокрема, здається, з часом погіршиться. Але загалом: гарна гарнітура.

Інше обладнання набагато менш якісне.

На жаль, гарнітура – ​​це лише частина рівняння. Основна частина моїх проблем із PlayStation VR пов'язана з усіміншим . Зважаючи на те, що я грав минулого тижня, контролери PlayStation Move, камера і навіть сама PS4, схоже, не справляються із завданням безперебійної роботи сучасних ігор VR.

Камера виконує середню роботу з відстеження руху вашої голови, і іноді, коли я переміщаюся більш ніж на фут або два в будь-якому напрямку, я виявляв, що весь екран завмирає та трясеться.

Також існує проблема, яку я називаю «постійним здриганням контролера». У більшості ігор для PSVR ви можете подивитися вниз і побачити або свій контролер DualShock, або якщо ви граєте в гру Move, якесь внутрішньоігрове представлення контролерів Move. У кожній грі, в яку я грав, мої контролери постійно рухаються, навіть якщо я тримаю їх абсолютно нерухомо. Наче мого персонажа трясе.

Наприклад, в одному епізодіArkham VR гравець читає планшети в морзі, і тряска була настільки сильною, що мені важко було читати гігантський текст на папері. Гіфка вище непогано відтворює ефект, але він набагато помітніший і відштовхує, коли ви носите гарнітуру.

Ця поширена низькорівнева тремтіння контролера присутня в кожній грі для PSVR, в яку я грав. Я перевірив планування своєю вітальнею, перевірив освітлення і переконався, що все ясно, але безрезультатно. Декілька інших людей, з якими я розмовляв, які використовували PSVR, у тому числі мій колега Стівен Тотіло, описали схожий досвід. Можливо, нам усім не вдалося належним чином оптимізувати ті чи інші параметри, але це малоймовірно.

Легше ігнорувати тремтіння контролера, якщо ви рухаєтеся і граєте в гру, але кожен раз, коли я робив паузу, щоб узяти щось і вивчити це, я виявив, що він рухається вперед і назад на кілька дюймів. Це змусило мене відчути, що у мене напад, що, враховуючи тенденцію VR-ігор викликати нудоту, не є гарною відправною точкою. (Говорячи про нудоту, мені довелося перервати сесіюBattlezone на вихідних через хворобувіртуальною реальності, але я не наважуюсь зробити з цього надто багато висновків. Стівен грав більше, ніж я, і я не мав проблем.)

Крім тремтіння контролера, моя камера насилу відстежувала мій повний діапазон рухів. ВJob Simulator іArkham VR я часто виявляв, що мої руки просто зникають у повітрі, коли вони виходять за межі зору камери. Це сильно обмежує простір фізичних можливостей цієї гри.

Наприклад: одне із задоволень гри вJob Simulator HTC Vive полягає в тому, що ви дійсно можетезаймати тривимірний простір. У версії гри для Vive ви можете залізти під стіл і заглянути у відро для сміття. Ось кліп, в якому я грав у версію Vive ще у квітні:

У PSVR я не міг навіть присідати, повністю не втрачаючи контролю над руками:

Якщо ви упустите ключ вBatman: Arkham VR і спробуєте підняти його, ваша рука просто зникне, коли ви вийдете за межі кадру і ключ знову з'явиться на піаніно перед вами:

Камера PlayStation може бачити вас лише попереду, що також викликає деякі інші проблеми. В іграх, де я використовував контролери Move, я рухався природно, але часто виявляв, що блокую огляд контролерів із камери своїм тілом. Я повертався і намагався щось підняти, щоб дивитися, як моя рука тьмяніє і глючить, коли камера втрачає відстеження.

PS Move вийшов для PS3 у 2010 році. Нині йому шість років. Камера PlayStation вийшла у 2013 році. Я розумію, чому Sony використовуватиме існуючі контролери та камери, а не розроблятиме і випускатиме набагато дорожчі нові, але компроміс, на який вони пішли, очевидний майже в кожен момент кожної гри. Важко позбавитися відчуття, що це старе обладнання було покликане на службу справі, яка виходить за межі його можливостей.

Деякі ігри хороші, але поки що більшість з них не такі захоплюючі.

Навіть найприголомшливіше ігрове обладнання вийде з ладу, якщо на ньому немає хороших ігор. Правильне та зворотне. Погане обладнання можна заощадити, якщо ігри будуть досить добрими. Зважаючи на те, що я грав, ігрова бібліотека PSVR не може компенсувати недоліки обладнання. Однак це може змінитися, оскільки Sony надсилає більше ігор, що запускаються.

Super Hypercube - Найцікавіша з ігор, в які я грав. Це простий, геніальнийТетріс -inspired справа , що концептуально ставить вас вище постійно росте 3D Tetromino і має ви обертаючи його , щоб підігнати його через отвір у підлозі , перш ніж він стикається. Проте ефект від гри – це ривоквперед через серію крихітних замкових свердловин у неоновому зоряному краєвиді.

Це дуже весело, стильно зроблено з фантастичним почуттям та енергійним, попсовим ритмом. Це також дуже просте використання VR. Тут не потрібно ходити або досліджувати, вам просто потрібно оглянути свою фігуру і швидко вирішити, як змусити цей тривимірний об'єкт вписатись у двовимірний отвір. (Не дивно, що гра, в якій так творчо поєднуються 3D та 2D, була створена Polytron, творцями зФеса .)

Інші ігри менш цікаві.Arkham VR - це коротке повернення до суворого погляду Rocksteady на Готэм-сіті, і в основному це схоже на серію кілька інтерактивних кат-сцен. У більшості сцен ви стоїте і дивитеся на всі боки. Забавно, але дія часто відбувається на чорному екрані завантаження, а бойові звукові ефекти звучать у ваших вухах, як стараБетмена.

У найцікавішій послідовності ви опрацьовуєте одну із голографічних сцен злочину у гріArkham , перемотуючи та зупиняючи відтворення дії, щоб спробувати з'ясувати, що сталося. Це те, що могло б стати захоплюючою грою розслідування місця злочину, якби вона була єдиною метою. На жаль, це лише невелика частина гри.

Battlezone поміщає вас у кабіну танка, який здається прямо зТрона, і дозволяє вам грати разом з трьома друзями, борючись із флотом ворожої техніки. Я грав у цю онлайн з декількома людьми, і це мені ніколи не подобалося. Навіть на легкому рівні нас постійно вбивали і приблизно через годину я відчув, що бачив усе, що можна було побачити. Мій танк також часто чіплявся за танки моїх товаришів по команді, викликаючи свого роду хутро-тілесний жах, який важко описати словами.

ДемоRez Infinite було відмінним, але часто візуально переважним і страждало від складних проблем із частотою кадрів, які, сподіватимемося, будуть відсутні у повній грі.PlayStation VR Worlds – це знайома колекція «Ого, подивіться на крутий VR!» демоверсії та міні-ігри, у тому числі дещо нудотна поїздка на санях по вулиці та сутичка за сценарієм з жахливим виродком гігантської акули.Симулятор роботи - це дурна розвага, але, як я вже згадував, він поступається іншим його версіям.

У нас ще є багато ігор для запуску PSVR, тому ми будемо грати та говорити про інші з них у найближчі тижні та місяці. Пізніше восени з'являться ігри з цікавим звуком, у тому числі розрахований на багато користувачівStar Trek: Bridge Crew . Говорячи про майбутні тижні і місяці.

Важко дивитися у майбутнє з оптимізмом.

Весь минулий тиждень я постійно повертався до того факту, що периферійні пристрої PSVR, які я використав, здебільшого є несправними апаратними продуктами Sony. Контролер рухів Move з'явився шість років тому і не міг стати альтернативою Nintendo Wii. Камера PlayStation, випущена в 2013 році разом із PS4, не стала навіть такою корисною, як марний Xbox Kinect.

Таким чином, PSVR починає нагадувати Sony Island of Misfit Toys. Це магніт для гаджетів, які не досягли успіху самі по собі, і важко повірити, що разом вони нарешті прорвуться. Ще в 2014 році Річард Маркс із Sony пояснив нам, що в якомусь сенсі Move не реалізував свій потенціал, тому що він був розроблений для роботи у тривимірному просторі, а не на двовимірному екрані, яким він спочатку був обмежений. Але факт залишається фактом: Sony не використовуєконцепцію Move для свого нового контролера віртуальної реальності. Вони використовують справжні контролери Move шестирічної давності. Чудово, що вони отримали ті результати, які вони мають, але важко не помітити, наскільки сильно відстають старі технології.

Майбутня PS4 Pro пропонуватиме значно більшу обчислювальну потужність, ніж поточна PS4, яка, за словами Sony, дозволить VR-іграм потенційно працювати з більш високою та стабільною частотою кадрів. Ми обов'язково повідомимо, як PS4 Pro працює з поточним списком ігор для PSVR, але вся міць графічного процесора у світі не може зробити Move та камеру PlayStation менш застарілими. Крім того, якщо PS4 Pro дійсно стане кращим способом грати в ігри для PSVR, додаткова вартість нової консолі суттєво зменшить привабливість PSVR як більш дешевої альтернативи VR.

Якщо ви купуєте PSVR, ви зв'язуєтеся з Sony та сподіваєтеся, що вони продовжать підтримувати гарнітуру. За іронією долі, і Move у вашій руці, і камера на телевізорі нагадують про те, що Sony частоне підтримує своє обладнання, і, незважаючи на всі запевнення Sony про їхню прихильність до VR, я скептично ставлюся до того, що PSVR буде чимось іншим. На відміну від конкуруючих гарнітур для ПК, PSVR буде набагато складніше продовжити життя за допомогою зломів та незалежно створеного програмного забезпечення. Якщо Sony вирішить припинити підтримувати його, він швидко перетвориться на ще один шматок пластику, що лежить у шафі.

НА ЗАКІНЧЕННЯ

Розповідь PlayStation VR звучить так: у той час як HTC і Oculus почали випускати дорогі передові гарнітури для висококласних геймерів на ПК, Sony пропонує більш доступну альтернативу для звичайних людей.

У мене є сумніви щодо цієї розповіді. Я відчуваю, що VR взагалі ще не існує, і що Sony відважно намагається зробити першу масову версію технології, яка ще не досить зріла, щоб стати мейнстримом.

Звісно, ​​можливо, що я помиляюся. PSVR може виявитисядостатньо Добре, цікаве позначення, яке важко передбачити або привласнити. У Nintendo Wii була паршива графіка, яка не могла конкурувати з Xbox 360 та PS3, але її управління рухом було досить добрим, щоб стати глобальним явищем. Оригінальний N64Goldeneye у багатьох відношеннях поступався комп'ютерним іграм від першої особи того часу, але він був досить добрий, щоб зацікавити людей консольними FPS за роки доHalo .

PlayStation VR поступається конкурентам за декількома значними показниками. Він також дешевше і простіше у використанні, і, незважаючи на всі його недоліки, йому все ж таки вдається передати дурну, сюрреалістичну радість сучасної віртуальної реальності. Час покаже, чи цього достатньо. Краще почекати та подивитися.