Статті

Огляд VR “HTC Vive”

За останні п'ять днів я провів у віртуальній реальності майже стільки ж часу, як і в реальній. У мене болять ікри та болить шия, але загалом я досить добре провів час. Я використовую Vive, нову амбітну систему віртуальної реальності, створену HTC та Valve.

Встановивши Vive у моїй вітальні, я побував скрізь, від космосу до білих лабораторій Aperture Science і тихого пляжу, де я просто сидів на землі і слухав хвилі. Я сів на землю. Власною дупою.

Основи

Valve та HTC Vive – найвражаюча (і вражаюча) гарнітура віртуальної реальності на ринку. Ціна за нього – 800 доларів. Для порівняння, Oculus Rift коштує 600 доларів, хоча цього року він отримає сенсорні контролери, які, ймовірно, значно наблизять його до Vive з точки зору ціни та функціональності. PlayStation VR надійде у продаж наприкінці цього року за 500 доларів. І, звичайно ж, ціна Vive в 800 доларів не включає потужний ігровий ПК, необхідний для його роботи - готова система, що відповідає специфікаціям Vive, легко обійдеться вам більш ніж в 1000 доларів. Я тестувала Vive на ПК з відеокартою GeForce GTX 980, процесором Intel i7 з тактовою частотою 2,9 ГГц та 32 ГБ оперативної пам'яті.

Після того, як ви синхронізували та запустили гарнітуру Vive, кімнатні датчики та віддалені контролери, ви можете ходити по віртуальному простору своїми ногами та хапати речі своїми «руками». Це ключова відмінність: у той час як Oculus Rift та PlayStation VR досі в основному орієнтовані на сидячі ігри, Vive більше орієнтований на стояння, ходьбу, хапання та підстрибування. У цьому відношенні в деяких іграх є трохи натуралістичного, схожого на Wii відчуття, особливо в іграх у гольф та тенісі.

Ігри з Vive набагато більш універсальні, ніж з Wii десять років тому, в основному тому, що нова гарнітура та контролери VR поміщають вас у гру, яку ви контролюєте рухом. Коли це працює, це найбільше схоже на віртуальну реальність, як її представляють у науково-фантастичних книгах та фільмах. Це складно описати, але відчуття там не має собі рівних. У вас є руки та ноги! Ви єперсонажем. Ви бачите віртуальне поле для гольфу навколо себе, куди б ви не подивилися. Ви бачите віртуальні руки, де ваші руки. Ви можете взяти в руки віртуальну ключку та грати. До того, як я отримала свій Vive, я думала, що через кілька днів я закінчу, що блиск піде на задній план мого досвіду. Цього ще не сталося. Мене все ще збиває з пантелику, коли я входжу в нове місце. Я почуваюся там.

Проблема в тому, що наслідувати реальність непросто. Вона заснована на уявленні про те, що все настільки ідеально поєднується, що обманює ваші почуття, змушуючи повірити в те, що ви там, де не є,кимось , ким ви не є. Vive – це молоде обладнання, і, що найважливіше, поточна лінійка програмного забезпечення виглядає як версія з раннім доступом (потенційно) набагато кращою. Кажучи про…

Налаштування може бути проблемою.

Vive може бути страшенно стомлюючим. Його коробка холодного синього кольору викликає теплі відчуття післяобіднього неба та хмар морозива. Я побачила цю коробку і подумала: «Дітко, зараз я справді почуваюся спокійно». Може бути, я більше ніколи не злитися, засмучуватися або нудьгувати! Потім відчинила. Вона була розділена на кілька відсіків: один для гарнітури, один для блоків датчиків, один для контролерів та один для маленької коробки, яка з'єднує їх усі з вашим комп'ютером. Під цими розділами? Провід та ще дроти.

Перше, що мені потрібно було зробити, це відкрити свій веб-браузер та перейти на веб-сайт HTC. Там я завантажив програму, яка проведе мене через процес встановлення. Було підраховано, що це займе близько 28 хвилин. Добре, сказала я собі, це буде не так уже й погано. Озираючись назад, я знаходжу 28-хвилинну оцінку забавної з двох причин: 1) вона надзвичайно конкретна, 2) на мій досвід, вона була надзвичайно неточною. На налаштування Vive у мене пішло дві години, і я весь час лаялася як базарна торгівля.

Сам процес налаштування був досить простим. Мені довелося підключити два невеликі блоки датчиків на протилежних сторонах моєї кімнати і переконатися, що вони знаходяться приблизно в шести футах від землі (я використав столи та коробки, але ви можете вкрутити датчики в стіну, якщо це можливо і дозволено), підключити спеціальну базову станцію До портів USB та HDMI свого комп'ютера та підключити гарнітуру до базової станції. Тоді всеповинно було налагодитись, але все виявилося набагато складніше.

Щоб використовувати Vive, потрібно виділити простір у кімнаті. Він має бути не менше 1,5 х 2 м (5 х 6,5 футів). У цьому просторі ви повинні вільно гуляти. Якщо ви підійдете надто близько до його меж, програма Vive «Chaperone» відобразить слабкий контур стіни.

Але спочатку мені потрібно було звільнити для цього місце. Саме того, чого я завжди хотіла: «гарна причина утримувати свою квартиру у чистоті. Потім мені довелося обвести зовнішній периметр простору, який я очистила за допомогою контролера, щоб дізнатися, що я очистила недостатньо місця. Тому я присунула столи, стільці та своє ліжко якнайдалі до стін моєї крихітної квартирки. Потім я знову спробувала простежити периметр, але датчики продовжували втрачати відстеження мого контролера, доки я це робила. У цей момент мені довелося відключити датчики, трохи перемістити їх і спробувати знову, поки все не зійшлося.

Отже, я мав свій простір. Готово, так? Звичайно, ні! Щоразу, коли я намагалася запустити програму Steam VR, мені повідомляли, що вона не може знайти мою гарнітуру. «Моя гарнітура прямо тут, – сказала я своєму комп'ютеру, вказуючи на гарнітуру на голові. “Я знайшов це. Вінзнайдений. » За допомогою сторінки виправлення неполадок віртуальної реальності Steam я вирішила цю проблему, завантаживши кілька нових драйверів. Після цього Steam VR знайшов мою гарнітуру тільки для того, щоб сказати мені, що вона не дуже добре працює з портом HDMI мого ПК. У той момент я вирішила кинути свій Vive геть одного разу, після того, як він зжить себе. Зрештою, я відключила гарнітуру від комп'ютера і кілька разів знову підключила її, доки з якоїсь причини вона не заробила. Мені ще доводиться час від часу робити це, коли я намагаюся пограти в гру Vive. Я багато стискаю зуби. У мене почалися проблеми із жуванням твердого м'яса.

Я вхожу тут у подробиці, тому що я дійсно хочу передати, скільки дрібних неприємних речей може піти не так, коли настроєно Vive. Віртуальна реальність – жахлива перспектива з її високою ціною і, знаєте, тією частиною, де вам потрібно носити спітнілу цеглу на обличчі. Бар'єр для входу і без того дуже високий. Налаштування має бути максимально простим, щоб ця річ дійсно прижилася, а зараз з Vive це просто не так. Очевидно, Valve і HTC доопрацюють цей процес, але цього року дві тисячі шістнадцятому році, це серйозний гнітючий удар проти іншим класним досвідом.

Гарнітура влазить якось дивно.

Я виявив, що мені доводиться налаштовувати та наново налаштовувати гарнітуру Vive. Що стосується ваги, це в основному нормально (у мене болить шия тільки тому, що я не вилазжу з VR-ігор кілька днів поспіль), але якщо я занадто сильно рухаю обличчям, посміхаючись, сміючись, розглядаючи або що у вас, спереду важка гарнітура зсувається у точку, де лінзи не у фокусі. Це стає особливо помітно щоразу, коли я намагаюся розглянути деталізовані ігрові об'єкти поблизу. Раптом все стає розмитим. Щоб вирішити цю проблему, все, що мені потрібно зробити, це потягтися і повернути гарнітуру на місце, але необхідність робити це кожні 5-10 хвилин може дратувати, не кажучи вже про порушення занурення.

Тим не менш, коли все на місці, ігри виглядають чудово. Хоча жодна з його ігор не має графічної сили ультрасучасної комп'ютерної гри, вони виглядають досить пристойно, щоб мій мозок купував цю ілюзію. Незважаючи на спокусу повірити в те, що справжня віртуальна реальність краща, я виявила, що стилізованіші ігри краще долають зловісну прірву. Такі ігри, якJob Simulator , Irrational Exuberance , Hover Junkers іFantastic Contraption, ведуть мій розум в інші місця, в той час як більш реалістичні враження іноді змушують мене думати: "Ага, ця текстура виглядає дуже брудною поблизу" або "Чому ні?" У цій коробці з пластівцями я точно скажу, скільки калорій у кожному укусі? »

У транці якась нісенітниця.

Датчики Vive можуть бути дуже чутливими. Якщо вони втратять контроль над контролером, ви можете виявити, що ваша ігрова «рука» раптово спливає у захід сонця, залишаючи вас без того, з чим можна було б попрощатися. Якщо вони втратить на увазі вашу гарнітуру, все може раптово зникнути, огортаючи ваш погляд сірим морем. Я також зіткнулася з кількома моментами, коли моє зображення в грі почало тремтіти, що вперше в будь-якій відеогрі змусило мене відчути нудоту.

Іноді вам потрібно трохи змінити положення датчиків. Навіть з максимально наближеним до оптимальним налаштуванням, яке я змогла отримати, мені все ж таки довелося миритися з декількома моментами незрозумілої дерганності.

Мікрофон не дуже добрий.

У своїх враженнях від Oculus Rift Кірк Гамільтон похвалив вбудовані навушники та мікрофон Rift. Vive, навпаки, не має вбудованих навушників (їх потрібно носити поверх гарнітури). Можливо, ви не думаєте, що це дуже важливо, але це одна з тих зручних функцій, які впливають на ваш досвід більше, ніж ви думаєте.

Вбудований мікрофон у Vive – поганий. Послухайте аудіо на цьому відеоSurgeon Simulator VR, яке я намагалася записати:

Схоже, я говорю через бляшанку, яка приклеєна ізолентою до комутованого модему 56k і пропускається через фільтр статевого дозрівання. Іноді мій голос майже повністю переривається без видимої причини. Він практично непридатний для запису відео або потокових ігор, і я б також не рекомендувала його для спілкування в розрахованих на багато користувачів іграх або програмах чатах.

Шнур!!

Для роботи Vive гарнітура має бути підключена до базової станції, яка підключається до комп'ютера. Це означає, що за вами завжди тягнеться шнур. Це досить довго, але незмінно заважає. Незабаром я звикла переступати через це (настільки, що, по суті, LOCATION OF CORD стало дивним шостим почуттям, за чим я почала підсвідомо стежити), але воно ніколи не переставало… там.

Звичайно, це необхідне зло, але воно відволікає. Саме коли я відчула себе супер зануреним уSpace Pirate Trainer просто зараз, ніби я не змогла б поринути більше, якби справжні космічні роботи прийшли і занурили мою голову в унітаз, я мало не спіткнулася об шнур. Ілюзія розсипається, і мій запал до робот згасає. Мені хотілося, щоб мій пістолет Космічного Пірату стріляв по шнуру або хоча б навчив його відчувати біль. До біса шнур.

Коли працює Vive VR,він просто вражає.

Можливо, ви чули, як люди порівнюють Vive зі знаменитим Holodeck зStar Trek . Це безперечно не так гладко (і я ще не знімалася і не створювала в ньому новий вид фотонного життя), але в кращі моменти Vive порівняння доречне.

Граючи в прелюдію до сюрреалістичної гри з дослідження космосуIrrational Exuberance , я пам'ятаю, як дивилася з щелепою, що відвисла, коли на моїх очах розлетівся планетоїд, частини летіли до мене, як падаючі зірки. Як я не могла? Я була свідком цієї потойбічної космічної події, і я булатам . Або принаймні досить близько, щоб мій мозок вирішив: "Ех, досить добре".

Я вдарила по маленьких астероїдах своїми "руками", видаючи достатній гуркіт з мого контролера, і спостерігала, як вони розколюються і йдуть у безкінечність. Коротко, все інше не мало значення. Тоді я загубилася в неосяжному космосі.

Потім я вдарилася ногою об своє офісне стілець і закричала: «чорт!» якраз перед тим, як я згадала, що було 2 години ночі, і мій хлопець спав за кілька футів від мене. Пані та панове, я даю вам… Досвід віртуальної реальності.

Насправді, однак, я не можу згадати, коли я востаннє сказала «вау» стільки разів на тиждень. І це було не тільки тоді, коли мене закидали віртуальним космічним камінням.

Найменші взаємодії справляють найбільше враження.

Найдивовижніший момент, який у мене був із Vive, був пов'язаний із банкою попкорну.

Я грала в пригодницьку гру з напрочуд поганою назвоюThe Gallery – Episode 1: Call of the Starseed, гуляючи по занедбаному пляжі. Вечірнє затишшя періодично переривалося гуркотом хвиль або періодичним карканням чайок. Я натрапила на багаття, теж занедбане. Але хтось там був недавно. Вони залишили по собі різне: холодильник, пивні банки, стільці, пляжний м'яч і навіть феєрверки. Я помітила консервну банку з попкорном та підняла її. Жартома потримав над вогнем. Він почав з'являтися. Вискакують! Це головне, що робить попкорн, за винятком відеоігор, де він просто перебуває у стані безплідної пасивності до кінця століть. Я спробувала феєрверк. Вони злетіли у вечірнє небо. Потім я вистрілила в землю, бо хотіла подивитися, чи не викличуть опіки третього ступеня у віртуальній реальності та реальному житті.

Пізніше я виявила записку, повну конфіденційної інформації. Я взяла та прочитала. "Було б погано, якби це потрапило не в ті руки", - подумала я. Інстинктивно я потримала його над свічкою, і він спалахнув до кірки. Гра ніколи не говорила мені про це і навіть не припускала, що це можливо. Я просто зробила це тому, що, напевно, я так і вчинила б, якби така ситуація сталася в реальному житті.

До того ж, ігри Vive VR можуть розвалюватися на частини, коли вони не мають такої внутрішньої узгодженості. Власна гра Valve для запуску ViveThe Lab , містить одну з найбільш вражаючих віньєток у віртуальній реальності. Це називаєтьсяРемонт роботів , і він бачить, що ви… ремонтуєте робота дляPortalманіакальної компанії Aperture Science. Однак спочатку є місце, де ви знайдете ящик, повний крихітних силуетів людей. Коли вони бачать вас, вони вирішують, що ви їхній бог, і експеримент стає брудним. Вам наказано закрити ящик, після чого всі крихітні люди згорять. Але один вислизає і падає на підлогу. Я одразу ж спробувала підібрати це. Нічого не трапилося. Я не змогла взаємодіяти. Так само я не могла підбирати предмети на сусідніх полицях.

У звичайних іграх мене це не хвилювало б. Але в іграх Vive у мене руки, млинець. Мій мозок очікує, що вони зможуть простягнути руку і торкнутися, а не пройти крізь предмети, наче я Каспер Примара.

Мені важко було відрізнити віртуальну реальність від реальної.

Не в стилі "звернутися по допомогу", а типу "добре": днями я розмовляла з другом про кавові чашки. У мене був дуже яскравий недавній спогад про купку кавових чашок, і я не міг зрозуміти, звідки вони. Я згадала, як збирала їх, читала їхні логотипи, вдивлялася в них, бачила якісь плями і т. д. Чи я була в магазині кераміки? Ні, востаннє я робила це під час різдвяних покупок минулого року. Може, я згадала, як мила посуд? Ні, я не робила цього з минулого Різдва… Я маю на увазі минулого тижня. Різдво минулого тижня.

Потім мене осяяло: я згадала пролабораторії Valve. В області ігрового центру є безліч предметів, які ви можете вивчити, зокрема дуже докладні кавові чашки. Це також пояснює, чому мої спогади про чашку кави були так нерозривно пов'язані зі спогадами про тортури крихітного чоловічка, замкненого в банку.

Проте плутанина між віртуальним та реальним світом йде в обох напрямках. Пару днів тому я грала вJob Simulator , І мій хлопець запитав: Ти збираєшся лягти спати? І я подумала: «О, мабуть, уже пізно, так? Звичайно. Тому я вирішила вийти з VR та лягти спати.Проблема: мені потрібно було зняти гарнітуру, але я тримала контролери обома руками. Рішення: покласти контролери на стіл переді мною. Проблема: таблиця не справжня. На щастя, це сталося зі мною приблизно за секундудо того як я змусила свої контролери загриміти. Я зупинилася якраз вчасно. Після цього я відправила свій мозок на тайм-аут.

Так що так, Vive VR може бутисправді захоплюючим. Проте…

Марафон в іграх Vive стомлює фізично.

Незважаючи на те, що я дівчина, яка більшу частину часу не спить за грою, твором або обговоренням відеоігор, я в досить гарній формі. Я щодня займаюся спортом, і мене охоплює почуття провини, коли я не маю на це часу. Я говорю це, бо, ну, зараз мені дуже боляче. Від гри у відеоігри.

Самі по собі типові дії Vive – ходьба, дотягування, стояння, іноді на колінах – не надто інтенсивні. Якщо ви робитимете це щодня безперервними 3-5-годинними відрізками протягом тижня, не дивуйтеся, якщо ваша шия, плечі, коліна та ікри почнуть бунтувати. Чи бачите, люди чудово ходять і бігають, але в багатьох іграх Vive ви фактично проводите більшу частину часу, стоячи на місці. Людське тіло ненавидить це.

Пробіг Vive, який я наклав на свої суглоби, не виснажує, але може відволікати. Із справді хорошими іграми це не має великого значення, бо вони мені дуже подобаються. Але вчора я грала уVanishing Realms , гру підземелля, натхненнуZelda . Це справило чудове перше враження завдяки напруженим сутичкам на мечах і старим скелетам-ривкам, але мій ентузіазм згас, коли темп гри знизився. Мені стало нудно, і мій розум почав блукати. Незабаром я зрозуміла, що мої ноги звело судомою і мої плечі втомилися, що ще більше посилило моє відволікання. Зрештою, мені довелося кинути та відпочити.

З іншого боку, ви можете налаштувати Vive так, щоб ви могли грати в ігри, сидячи, і він чудово працює, коли ви переміщаєте датчики ближче один до одного. Однак у багато ексклюзивів Vive можна грати стоячи. Просто майте на увазі, що вам доведеться робити перерви. Але зараз це не викликаєвеликого занепокоєння, тому що …

Багато ігор Vive здаються належать до раннього доступу.

Деякі ігризнаходяться у ранньому доступі. Лінійка запуску Vive рясніє промо-іграми та уславленими технічними демонстраціями. Я можу порахувати кількість ігор, які здаються справді незакінченими.

Фактично, я зроблю це за вас прямо зараз: 1)Fantastic Contraption – найкраща гра, з безліччю головоломок, відмінним характером та блискучою будівельною механікою. 2)Vanishing Realms - не найкраща пригодницька гра, але в ній, принаймні, є чимало речей, які можна досліджувати і робити. 3)Job Simulator розповідає антиутопічну історію через комедійного робота майбутнього, що бере на себе сучасну рутинну роботу. 4)Hover Junkers - захоплюючий розрахований на багато користувачів шутер з приголомшливими соціальними функціями, хоча він більш закінчений механічно, ніж наповнений контентом з великою C. 5)Галерея – Епізод перший: Поклик Зоряного Насіння– це перший епізод пригодницької гри, в якій є цілісні головоломки та зв'язне, добре озвучене та виконане оповідання. Хоча це досить глючно. 6)Tilt Brush – це навіть не гра, але вона дозволяє малювати милі малюнки у повітрі, тому я вмикаю її. 7)Elite Dangerous працює з Vive так само, як і з Oculus Rift, і залишається однією з найбільш захоплюючих речей, які ви можете зробити у VR.

Добре двома руками. Але я використовую дуже невелику частину секундної стрілки.

Минулого тижня я зігралатак багато коротких демонстраційних версій концепції, які можуть (і, можливо, будуть) стати відмінними іграми з великою кількістю розробок.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , навітьThe Lab від Valve – список можна продовжувати.

У цьому є певний сенс. Valve, як і будь-який інший суб'єкт у розробці програмного забезпечення, прийняла модель раннього доступу. І чому б невеликим розробникам не захотіти, щоб їхні ігри лідирували на новій захоплюючій платформі, як Vive? У цьому випадку це стає проблемою лише тоді, колибільшість ігор, що становлять хвалений склад із більш ніж 30 ігор, здаються неповними або незадовільними з інших причин.

Найкраще використання може бути зовсім не в іграх.

У VR є багато всього, що немає нічого спільного з відеоіграми. Деякі вже тут. Наприклад віртуальний робочий стіл вашого комп'ютера, який оточує вас увіртуальною реальності. Я можу підтвердити, що це дійсно дуже крутий спосіб роботи, а також дивитися фільми, ТБ.

Також є такі речі, якAltSpace VR , який дозволяє вам спілкуватися з людьми на іншому кінці світу, начебто ви перебуваєте в одній кімнаті. Ви можете разом дивитися щось, досліджувати, займатися караоке, влаштовувати вечірки та багато іншого. Мій хлопець і я, мабуть, спробуємо використати його, щоб підтримувати зв'язок, поки він на кілька місяців їде до Англії. Я не знаю, чи це буде добре, але це вказує на один з багатьох напрямків, в яких неігровий VR може піти. Тут так багато невикористаного потенціалу, і це дуже цікаво.

Vive дійсно крутий, але є ще щось, перш ніж воно стане необхідним.

У нинішньому ігровому складі Vive кількість важливіша за глибину. Його найкрутіші неігрові програми залишаються в основному теоретичними, і ми сподіваємося, що в майбутньому вони будуть виконані. Швидше за все, вам доведеться перевернути план будинку, щоб використовувати його, а обладнання може бути вибагливим та важким для роботи.

Хоча найкращі моменти Vive – одні з найкрутіших, які я відчула у відеоіграх, я не можу рекомендувати купувати його прямо зараз. Ви витратили б 800 доларів на те, що стане набагато краще після декількох місяців оновлень програмного забезпечення (і, можливо, навіть обладнання), а в даний час не вистачає хороших ігор, щоб виправдати вкладення.

Vive – це дійсно те, що ви повинні побачити самі, але якщо ви хочете спробувати його, зайдіть у магазин, який демонструє його, або потоваришуйте з кимось, хто вже замовив його. Я схвильована тим, що чекає на Vive в майбутньому, але його ще немає.